classquest promo image

Lektionsbrev

Varaktighet : 45 minuter
Målgrupp : Lämplig för årskurs 2-6 (åldrar 8-12)

I det här skoluppdraget kliver eleverna in i datans magiska värld och undersöker vad data faktiskt är. De får upptäcka hur digital information finns överallt på nätet och vad som kan hända om den hamnar i fel händer – som när karaktären André råkar ut för ett dataintrång.

Lektionen ger eleverna kunskap om varför personuppgifter är värdefulla och hur de kan skydda sin egen information på nätet.

Läromål

Eleverna ska efter lektionen:

  1. Förstå vad data (digital information) är.
  2. Veta vilken information som är säker att dela och vad som ska hållas privat (t.ex. adress och lösenord).
  3. Förstå varför företag och brottslingar vill samla in data.

Koppling till Lgr22

  1. 5.15: Hur digitala och andra medier kan användas ansvarsfullt utifrån sociala, etiska och rättsliga aspekter.
  2. 5.21: Vad datorer används till och deras delar för inmatning, utmatning och lagring av information.
  3. 5.21: Möjligheter, risker och säkerhet vid teknikanvändning i vardagen, till exempel vid [...] överföring av information i digitala miljöer.

Koppling till DigComp*

  1. D3: Skapande av digitalt innehåll
  2. D4: Säkerhet, välbefinnande och ansvarsfull användning

*Vad är DigComp?

DigComp (det europeiska ramverket för digital kompetens) är ett EU-gemensamt verktyg som beskriver de digitala färdigheter som behövs för att använda teknik på ett tryggt och ansvarsfullt sätt. För lärare i grundskolan är det ett stöd för att lära barn allt från att söka information till att skapa digitalt innehåll och bete sig schysst på nätet. DigComp gör det enklare att förstå vad det innebär att vara ”digitalt kompetent” oavsett hur gammal man är.

Utrustning

  1. En dator.
  2. Storbildsskärm att koppla datorn till. Alternativ: Digiboard.
  3. Lärarkonto på HackShield.

Ordlista

  1. Data: All digital information som finns i datorer och på nätet (klick, sökhistorik, bilder, lösenord).
  2. Filterbubbla: När appar och hemsidor bara visar det de tror att ni gillar, vilket gör att ni kan missa annan information. Filterbubblor baseras på de data som apparna och hemsidorna samlar in från sina användare.
  3. Dataläcka: När privat information hamnar i fel händer eller sprids av misstag.
  4. Tvåstegsverifiering (2FA): Ett extra skydd för konton, som ett dubbelt lås (t.ex. lösenord + kod på telefonen).

Lektionen

Introduktion - 10 min

  1. Öppna HackShield i klassen på storskärmen via ditt lärarkonto. Välj uppdraget "Vad är data?"
  2. Ange vilken klass som kommer att delta i uppdraget. Ange även antalet elever i klassen.
  3. Tala om för klassen: Idag ska ni få undersöka konceptet "data" och lära er hur ni skyddar er information på nätet. Ställ nu 1-2 av följande introduktionsfrågor till klassen. Avsätt max 5 minuter per fråga.
  4. Har ni någonsin känt att YouTube, TikTok eller spel gissar precis vad ni tycker om? Vad tror ni att det beror på?
  5. Vad tror ni att era appar och spel egentligen vet om er?

Huvuddel - 30 min

  1. När ni har diskuterat de introducerande frågorna kan ni börja spela tillsammans. Diskutera och bestäm tillsammans lämpliga klassrumsregler om det behövs.
  2. Tips för rörelse vid val: När klassen ställs inför val i spelet kan ni göra det aktivt (t.ex. stå upp = gå till höger, sitta kvar = gå rakt fram, sätta er på golvet = gå till vänster). Handuppräckning som omröstning funkar också!
  3. När ni har jagat Andrés data till mobilen vill Sanne veta om klassen kan något om "binär kod". Denna utmaning handlar om addition och varje tal (överst) har ett binärt tal under: 1 eller 0. Se bilaga 1 för svar.
  4. Under spelets gång kommer karaktären Koi att ställa frågor till klassen. För att få en fördjupad förståelse för ämnet är det bra att ni tar er tid att diskutera dem när ni pratar med Koi:
  5. Paus 1 (Stoppa dataintrång): Gå igenom 5 sätt att stoppa tjuvar: (1) starka lösenord, (2) klicka inte på okända länkar, (3) dela inte privat information, (4) uppdatera enheter och (5) undvik öppna Wi-Fi utan lösenord.
  6. Paus 2 (Varför vill någon ha er data?): Diskutera varför företag vill sälja reklam och varför brottslingar vill lura till sig information.
  7. Paus 3 (Filterbubblan): Förklara hur appar skapar en "bubbla" genom att bara visa mer av det ni redan klickat på. Varför är detta bra? Varför är det dåligt?

Klassaktiviteter i uppdraget

Class Activities

Koi är nyfiken på vad klassen tycker! Avsätt gärna 5 minuter per fråga under uppdragets gång. Ifall ni har ont om tid kan ni följa upp frågorna vid ett senare tillfälle!

Under spelets gång kommer karaktären Koi att ställa frågor till klassen. För att få en fördjupad förståelse för ämnet är det bra att ni tar er tid att diskutera det när ni pratar med Koi.

Pussel och bensträckare

Förutom klassrumsaktiviteter inkluderar varje skoluppdrag minst ett pussel och en energizer. Pusslet och dess lösning finns i bilaga 1.

Energihöjare (Viskningsleken): Om klassen börjar tappa fokus är det bra att göra energihöjaren till uppdraget!

Lägg några saker på ett bord. Låt en elev blunda medan en annan tar bort en sak. Kan eleven gissa vad som har försvunnit?

Lärdomen här är att det visar hur svårt det kan vara att upptäcka när data försvinner.

Avslut - 10 minuter

Avslutande frågor:

  1. Vilka är de bästa sätten att skydda er data på nätet? (Svar: starka lösenord, aktivera tvåstegsverifiering, ladda inte ner okända appar och dela inte adress eller lösenord).
  2. Vad tar ni med er från dagens lektion?

Tips

  1. Läs texten: HackShields karaktärer guidar klassen genom uppdraget via text. Antingen kan du läsa texten högt för klassen eller låta eleverna turas om att läsa för varandra.
  2. Inget ljud? Om spelets ljud stör kan du enkelt stänga av det i inställningarna (kugghjulet längst ner till vänster på skärmen).
  3. Fastnat? Varje lektion innefattar olika utmaningar. Om dessa visar sig vara för svåra finner du lösningarna under fliken "Bilaga".

Mer information

Video tillkommer inom kort.

Bilaga

Pussel 1 om binära tal

Lösning: 6

Pussel 2 om binära tal

Lösning: 10

Pussel 3 om binära tal

Lösning: 38

Pussel 4 om binära tal

Lösning: 23

För att spela klassuppdragen behöver du ett lärarkonto

Har du redan ett lärarkonto?