Bijlage
Bijlage 1 - Gouden Ticket

Bijlage 2 Ouderbrief
Beste ouder / opvoeder,
Vandaag heeft uw kind een (gast)les HackShield gevolgd. HackShield maakt van kinderen tussen 8 en 12 jaar Cyber Agents die zichzelf en hun omgeving kunnen beschermen tegen online gevaren. HackShield bestaat uit een individuele game en een lespakket voor het lager onderwijs. Vandaag heeft uw kind een (gast)les HackShield gevolgd. Deze les had als thema Ethisch Hacken.
Tijdens de les moesten de leerlingen verschillende opdrachten uitvoeren. Uit deze opdrachten is gebleken dat uw kind een cybertalent heeft. Daarom heeft uw kind een zogenaamd “Gouden Talent Ticket” gekregen. Met dit Ticket heeft uw kind toegang tot een exclusieve omgeving om met zijn of haar talent aan de slag te gaan. U vindt er ook meer informatie over organisaties waar uw kind terechtkan om zijn of haar talent verder te ontwikkelen.
Wat is een cybertalent?
Een cybertalent is een kind met veel talent en interesse voor computers en technologie. Deze kinderen vallen op door hun vermogen om complexe taken op de computer uit te voeren, wat ver boven het niveau van hun leeftijdsgenoten ligt en veel kansen biedt in de digitale wereld en in de mogelijke latere loopbaan van uw kind. Daarnaast vallen ze vaak op omdat ze niet zomaar de regels volgen en, als ze iets onrechtvaardig vinden, daar een stevig punt van kunnen maken. Ook vinden ze het vaak bovengemiddeld interessant om te begrijpen hoe technische dingen werken en stoppen ze pas met onderzoeken als ze het doorhebben. Daarom willen we uw kind graag begeleiden om dit talent op een positieve manier in te zetten.
Mijn kind heeft een cybertalent, en nu?
Op het Ticket dat uw kind heeft gekregen staat een QR-code en daarmee komen ze op HackShield Academy. Er verschijnt dan een quest met speciale opdrachten die uw kind uitdagen om zijn of haar cybertalent in te zetten om de opdrachten op te lossen. Ook maakt uw kind kans om uitgenodigd te worden voor speciale bijeenkomsten (zoals de ONE Conference of een evenement als Hack The Hague, waar ethical hackers de stad Den Haag helpen om de systemen veilig te houden door op zoek te gaan naar kwetsbaarheden) en bezoeken aan ICT- en cybersecuritybedrijven.
Er is ook een quest ontwikkeld speciaal voor u! We leggen u uit hoe u het cybertalent in uw huis op de juiste manier kunt begeleiden. U vindt er informatie over (het hebben van) een cybertalent, hoe u hem/haar daarin kunt ondersteunen en doorverwijzingen naar organisaties die uw kind kunnen helpen om het talent verder te ontwikkelen en op een positieve manier in te zetten. Deze quest kunt u hier vinden: https://hackshieldacademy.herocenter.com/app/accesscode/BIpSf3.
We hopen u hiermee voldoende te hebben geïnformeerd. Heeft u nog verdere vragen? Neem dan contact met ons op via [email protected].
We zien u en uw kind graag op de HackShield Academy!
Met cyberveilige groeten,
Team HackShield
BIJLAGE 3 – Puzzels
Puzzel 1
Antwoord:
- Waar: Koi gaat vier stappen naar boven Oranje
- Niet waar: Koi gaat twee stappen naar rechts Oranje
- Niet waar: Koi gaat één stap naar beneden Geel
- Niet waar: Koi gaat twee stappen naar rechts Blauw
Dus je moet invullen:
Oranje – Oranje – Geel – Blauw
Puzzel 2
Antwoord:
Hoe los je deze puzzel op:
- Bekijk de tabel: de tabel bevat rijen met letters in kolommen 1, 2, 3 & 4. De cijfers bepalen de volgorde waarin de kolommen gelezen moeten worden.
- Volg de aanwijzing over de kolomvolgorde:
- Je moet de kolommen in de volgorde 1, 2, 3, 4 lezen (de nummers boven de kolommen geven dit aan).
- Dus 1 is B, 2 is L, 3 is A, 4 is U en 1 is weer W, enzovoort.
- Lees de woorden: combineer de letters uit de rijen in de aangegeven volgorde. Doe dit voor elke rij.
Dus je moet invullen:
Blauw – Geel – Oranje – Blauw
Puzzel 3
Antwoord:
Hoe los je deze puzzel op:
Stap 1: Binaire getallen naar decimaal omzetten
We vertalen de binaire getallen in de tabel naar decimale getallen om te zien wat ze voorstellen.
- 00010 = 2
- 00111 = 7
- 00111 = 7
- 01111 = 15
Stap 2: Patronen en logica zoeken
De gevonden getallen koppelen aan het alfabet.
- 2 = B
- 7 = G
- 7 = G
- 15 = O
Stap 3: Conclusie en vierde kleur bepalen
De letter die daaruit komt, is de beginletter van de kleur. Bijvoorbeeld: 2 = B = Blauw, 7 = G = Geel, enzovoort.
Dus je moet invullen:
Blauw – Geel – Geel - Oranje
Puzzel 4

Antwoord:
geel-blauw-oranje-blauw